Merlin

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  • Al usar sus dados, los jugadores mueven a Merlín oa su propio caballero en el rondel de acción. El espacio donde terminan el movimiento especifica su posible acción. Cada jugador controla el movimiento de su propio caballero, mientras que Merlín puede ser movido por todos los jugadores.
  • Se llevan a cabo tres puntuaciones durante el transcurso del juego. Los jugadores deben repeler a los traidores y pueden ganar puntos de victoria por sus mansiones construidas en los alrededores, por su influencia en los principados y por sus secuaces colocados en el tablero de juego.
  • Además, los jugadores pueden completar misiones para obtener más puntos de victoria durante el juego.
  • Después de seis rondas, el jugador que haya utilizado con mayor eficacia sus dados para navegar por el rondel para completar misiones y aprovechar las puntuaciones provisionales, acumulando así la mayor cantidad de puntos de victoria, se convertirá en el sucesor del Rey Arturo.

Idioma: Inglés
Nº de Jugadores: 2-4
Edad Recomendada: 14+
Duración: 75 min
Tipo de Juego de Mesa: Juego de Estrategia, Eurogame

Editorial: Queen Games
Autor:   Stefan Feld, Michael Rieneck

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